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Formation Blender : Initiation à l'impression 3D

Session de formation

Du 07 au 11 Dec 2020

Objectif :

S'initier à la modélisation d'objets 3D et à leurs impressions avec Blender

 

Pré-requis :

Maîtrise de l'environnement PC. Connaissances des outils graphiques

 

complémentaires (Photoshop ou Gimp / Illustrator ou Inkscape).

 

Cible :

Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur

 

Conditions d'admission :

Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur

 

Coût :

550 000 Fcfa

Durée :

5 Jour(s)

Horaires :

40 Heure(s)

Participants :

5 Min - 12 Max

Titre obtenu :

Certificat

Mode :

Présentiel

Niveau acquis :

Fondamental

Le conseiller :

677 17 24 31 / 695 88 03 73

Programme :

Introduction

 

A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source

 

Les fondamentaux : Présentation de l'interface

 

-

 

La scène de départ :

 

Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y

 

X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu

 

- Les différents menus

 

Organisation / réorganisation de l'espace de travail

 

Le curseur 3D

 

Travailler avec les vues :

 

Orbite

 

Panoramique

 

Zoom in et out

 

Vue depuis la caméra

 

Vue du haut

 

Vue de face

 

Vue de côté

 

Permuter en mode orthogonal / perspective

 

Rotation autour de la scène selon l'axe Z

 

Rotation autour de la scène sur les axes X & Y

 

Ré-initialise la vue sur le curseur 3D

 

Mode de sélection

 

Tout sélectionner / désélectionner

 

Sélection rectangulaire

 

Sélection circulaire et modification de la taille de brosse

 

Sélection au lasso

 

Ajouter / supprimer de la sélection

 

Sélection progressive

 

Inverser la sélection active

 

 

 

 

Sélection par vertices liés

 

Manipulation des primitifs « à la volée » :

 

Déplacer un objet sur les 3 axes

 

Modifier l'échelle sur les 3 axes

 

Incliner sur les 3 axes

 

Contraindre une modification selon un axe

 

Annuler une modification

 

Ré-initialiser position, échelle et rotation

 

Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation

 

Choix de la position selon les axes X,Y,Z

 

Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z

 

Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z

 

Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs

 

Objet sélectionné

 

Centres individuels

 

Curseur 3D

 

Baricentre

 

Centre de la boîte englobante

 

Ateliers : insertions de plusieurs solides dans l'espace 3d

 

Les types d'objets et types de formes

 

Les types d'objets

 

- les objets maillés

 

- les courbes de Bézier, les courbes NURBS

 

- les surfaces NURBS

 

- les méta-objets

 

Les types de formes « maillés »

 

-

 

Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône

 

- Grille et singe

 

- Maillage vide et anneau ou tore

 

Les types de formes « courbe »

 

- Courbe et cercle de Bézier

 

- Courbe et cercle NURBS

 

- Chemin

 

Les surfaces NURBS

 

- Courbe et cercle NURBS

 

- Surface NURBS

 

- Tube, sphère et tore NURBS

 

Les Méta-objets

 

-

 

Boule, tube, cube

 

- Plan, ellipsoïde

 

Ateliers: insertions et observation des différeents primitifs

 

Mode objet, mode édition / Edition de primitifs

 

Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces

 

Rotation, échelle et position

 

Extrusion de faces / arêtes / vertices

 

Séparer des vertices

 

Séparer un objet en 2 parties

 

Rendre un objet indépendant

 

Joindre deux objet indépendants

 

Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices )

 

ou

 

Supprimer les doublons (fusion de vertices )

 

Cloner un objet

 

 

 

 

Ajouter des arêtes

 

Suppression / création de faces

 

Fonction Loop Cut and Slide

 

Fonction Spin

 

Fonction Screw

 

Ateliers : modélisations de mobiliers, table, chaises...

 

Modéliser avec les courbes de Bézier

 

Principe de la courbe de Bézier

 

La courbe de Bézier par défaut / le cercle

 

Options de manipulation des poignées:

 

- Automatique

 

- Vecteur

 

- Alignées

 

- Libre

 

Fermer un tracé

 

Creuser un tracé fermé

 

Ajouter / supprimer des poignées

 

Données des objets

 

- Extrusion et biseautage

 

- Fonction objet ruban

 

- Fonction objet biseau

 

Le texte sous Blender

 

Édition de texte

 

Menu texte

 

Choix des typos et particularités

 

Réglages de base du texte

 

Texte sur chemin

 

Décalage

 

Extrusion

 

Biseautage

 

Résolution

 

Taper et bevel objects

 

Transformer le texte en objet maillé

 

Importer des objets textes en SVG

 

Les principaux modificateurs

 

Présentation générale

 

- Subsurf

 

- Array

 

- Mirror

 

- Edge Split

 

- Solidify

 

Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet

 

Les différents systèmes d'impression 3D.

 

Les systèmes d'impression 3d Additive

 

Les systèmes utilisant les filaments fondus

 

Les systèmes utilisant les photo polymères

 

Les systèmes utilisant des poudres

 

Les autres systèmes

 

Les système d'impressions 3d Soustractive

 

 

 

 

Explication des spécifications techniques d'une imprimante 3D.

 

Mise en oeuvre d'une impression 3D.

 

Création, analyse, échelle d'un objet 3D

 

Pourquoi analyser un objet en vue d'une impression 3D?

 

Les différents outils d'analyse d'un Objet 3D en vue de son Impression

 

Imprimer un objet à des dimensions précises.

 

Tolèrances pour les différents types de liaisons entre deux objets.

 

Création de support

 

Orientations des impressions

 

Optimisation de vos impressions 3D

 

Nettoyer un objet 3D avant de l'imprimer.

 

Découper en tranche (slicing) votre modèl

 

Les principaux "Slicers" et leur mise en oeuvre

 

Piloter votre imprimante 3D

 

Les principaux pilotes et leur mise en oeuvre

 

Composants, entretien, pannes

 

Le post traitement des impressions 3D

 

Nettoyage, lissage

 

Enduit, peinture.