Formation Blender : Initiation à l'impression 3D
Session de formation
Du 07 au 11 Dec 2020
Objectif :
S'initier à la modélisation d'objets 3D et à leurs impressions avec Blender |
Pré-requis :
Maîtrise de l'environnement PC. Connaissances des outils graphiques |
complémentaires (Photoshop ou Gimp / Illustrator ou Inkscape). |
Cible :
Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur |
Conditions d'admission :
Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur |
550 000 Fcfa
5 Jour(s)
40 Heure(s)
5 Min - 12 Max
Certificat
Présentiel
Fondamental
677 17 24 31 / 695 88 03 73
Programme :
Introduction |
A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source |
Les fondamentaux : Présentation de l'interface |
- |
La scène de départ : |
Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y |
X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu |
- Les différents menus |
Organisation / réorganisation de l'espace de travail |
Le curseur 3D |
Travailler avec les vues : |
Orbite |
Panoramique |
Zoom in et out |
Vue depuis la caméra |
Vue du haut |
Vue de face |
Vue de côté |
Permuter en mode orthogonal / perspective |
Rotation autour de la scène selon l'axe Z |
Rotation autour de la scène sur les axes X & Y |
Ré-initialise la vue sur le curseur 3D |
Mode de sélection |
Tout sélectionner / désélectionner |
Sélection rectangulaire |
Sélection circulaire et modification de la taille de brosse |
Sélection au lasso |
Ajouter / supprimer de la sélection |
Sélection progressive |
Inverser la sélection active |
Sélection par vertices liés |
Manipulation des primitifs « à la volée » : |
Déplacer un objet sur les 3 axes |
Modifier l'échelle sur les 3 axes |
Incliner sur les 3 axes |
Contraindre une modification selon un axe |
Annuler une modification |
Ré-initialiser position, échelle et rotation |
Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation |
Choix de la position selon les axes X,Y,Z |
Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z |
Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z |
Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs |
Objet sélectionné |
Centres individuels |
Curseur 3D |
Baricentre |
Centre de la boîte englobante |
Ateliers : insertions de plusieurs solides dans l'espace 3d |
Les types d'objets et types de formes |
Les types d'objets |
- les objets maillés |
- les courbes de Bézier, les courbes NURBS |
- les surfaces NURBS |
- les méta-objets |
Les types de formes « maillés » |
- |
Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône |
- Grille et singe |
- Maillage vide et anneau ou tore |
Les types de formes « courbe » |
- Courbe et cercle de Bézier |
- Courbe et cercle NURBS |
- Chemin |
Les surfaces NURBS |
- Courbe et cercle NURBS |
- Surface NURBS |
- Tube, sphère et tore NURBS |
Les Méta-objets |
- |
Boule, tube, cube |
- Plan, ellipsoïde |
Ateliers: insertions et observation des différeents primitifs |
Mode objet, mode édition / Edition de primitifs |
Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces |
Rotation, échelle et position |
Extrusion de faces / arêtes / vertices |
Séparer des vertices |
Séparer un objet en 2 parties |
Rendre un objet indépendant |
Joindre deux objet indépendants |
Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices ) |
ou |
Supprimer les doublons (fusion de vertices ) |
Cloner un objet |
Ajouter des arêtes |
Suppression / création de faces |
Fonction Loop Cut and Slide |
Fonction Spin |
Fonction Screw |
Ateliers : modélisations de mobiliers, table, chaises... |
Modéliser avec les courbes de Bézier |
Principe de la courbe de Bézier |
La courbe de Bézier par défaut / le cercle |
Options de manipulation des poignées: |
- Automatique |
- Vecteur |
- Alignées |
- Libre |
Fermer un tracé |
Creuser un tracé fermé |
Ajouter / supprimer des poignées |
Données des objets |
- Extrusion et biseautage |
- Fonction objet ruban |
- Fonction objet biseau |
Le texte sous Blender |
Édition de texte |
Menu texte |
Choix des typos et particularités |
Réglages de base du texte |
Texte sur chemin |
Décalage |
Extrusion |
Biseautage |
Résolution |
Taper et bevel objects |
Transformer le texte en objet maillé |
Importer des objets textes en SVG |
Les principaux modificateurs |
Présentation générale |
- Subsurf |
- Array |
- Mirror |
- Edge Split |
- Solidify |
Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet |
Les différents systèmes d'impression 3D. |
Les systèmes d'impression 3d Additive |
Les systèmes utilisant les filaments fondus |
Les systèmes utilisant les photo polymères |
Les systèmes utilisant des poudres |
Les autres systèmes |
Les système d'impressions 3d Soustractive |
Explication des spécifications techniques d'une imprimante 3D. |
Mise en oeuvre d'une impression 3D. |
Création, analyse, échelle d'un objet 3D |
Pourquoi analyser un objet en vue d'une impression 3D? |
Les différents outils d'analyse d'un Objet 3D en vue de son Impression |
Imprimer un objet à des dimensions précises. |
Tolèrances pour les différents types de liaisons entre deux objets. |
Création de support |
Orientations des impressions |
Optimisation de vos impressions 3D |
Nettoyer un objet 3D avant de l'imprimer. |
Découper en tranche (slicing) votre modèl |
Les principaux "Slicers" et leur mise en oeuvre |
Piloter votre imprimante 3D |
Les principaux pilotes et leur mise en oeuvre |
Composants, entretien, pannes |
Le post traitement des impressions 3D |
Nettoyage, lissage |
Enduit, peinture. |